Découpez une sprite sheet en assets de jeu — gratuit, sans envoi
Vous avez une planche d'éléments de jeu — personnages, objets, icônes — sur un seul fond et il vous faut chacun en PNG transparent individuel ? Ce découpeur de sprite sheet gratuit supprime l'arrière-plan et extrait automatiquement chaque élément à sa taille native, directement dans votre navigateur. Rien n'est envoyé.
Comment extraire des assets de jeu
- Ouvrez votre planche. Déposez votre sprite sheet / planche d'assets.
- Supprimez l'arrière-plan. Cliquez sur Suppression auto (quatre coins) pour un fond plat, puis affinez avec la baguette magique ou les pinceaux.
- Découpe auto. Cliquez sur Découpe auto — chaque élément est détecté par le transparent qui l'entoure et découpé à sa résolution native.
- Téléchargez. Enregistrez un asset, ou téléchargez-les tous en ZIP.
Taille native, prêt pour votre moteur
Contrairement aux stickers, les assets de jeu conservent leur taille en pixels d'origine — sans carré forcé — pour les intégrer directement dans Unity, Godot ou votre propre moteur. Pour une extraction nette, générez ou exportez la planche sur une seule couleur de fond plat et laissez un petit espace entre les éléments.
Questions fréquentes
Le découpeur de sprite sheet est-il gratuit ?
Oui — gratuit, sans compte, sans filigrane.
Mes images sont-elles envoyées ?
Non. Tout s'exécute dans votre navigateur, vos assets ne quittent donc jamais votre appareil. Consultez notre politique de confidentialité.
Quelle est la taille des assets extraits ?
Chacun conserve sa taille en pixels native, rognée au plus près de l'élément.
Ma planche est une grille régulière — puis-je découper par lignes et colonnes ?
Oui. Pour une grille régulièrement espacée, utilisez l'Image Splitter pour découper par lignes × colonnes.